剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。到场主创和同学们畅所欲言,收获了彼此的真诚与热爱,每一场的氛围都十分热烈,让这个春日持续“升温”。同学们对影片表达了最大的喜爱与力挺,也让主创们在现场分享了许多“掏心窝”的话。导演邓超坦言:“这个电影有非常多的波折,大家很多时候都在看你是一个什么样的结果,但人生不是结果论。输赢不重要,去享受,为什么?因为这是你热爱的东西。”导演俞白眉也表示:“体育只是这部电影的表面,我们背后更想讲的是关于个人,每个人应该怎样面对自己的一生,对人生来说,成功是昙花一现,失败是常态,但我们怎样面对失败?如何与失败作战?这是一生非常重要的问题。”

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