导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”当观众不再满足于靠一两个噱头支撑内容的快餐电影时,观众对好内容的需求与日俱增。《奇门遁甲2》的成功无疑鼓舞了行业“提质减量”,走高品质信心之路。《奇门遁甲2》历经三年的努力,是一部在内容、制作、演员等多个维度全面升级的精品之作,尽显创作者最大的诚意和心血。但一花非春,百花齐开,满园春意盎然。良性的内容生态是“扔石头问路”的标杆项目,取得了成效,让网络电影在竞争中再次蓬勃发展。期待更多优秀作品的出现,《奇门遁甲2》只是一个新的开始。
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