剧情简介

结合悉德·菲尔德和拉里·布鲁克斯对戏剧式结构研究,可以提出“三幕四段”的结构设计:即故事可以划分为第一幕、第二幕上、第二幕下和第三幕,是故事的起、承、转、合。“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。

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