成本1.5亿美元的《龙与地下城》,最终全球票房却只有2亿多,赔钱是肯定的。在Variety的最新一篇访谈当中,派拉蒙的CEO布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins)表示,虽然第一部票房不理想,但《龙与地下城2》并不是完全不可能,只是他们需要把续集的成本降低一些。但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。